Kunnen we je helpen?
Onderwerpen
- Persoonlijke ontwikkeling (90)
- Communicatie (64)
- Management (52)
- Leidinggeven & Coachen (52)
- Marketing & Sales (28)
- Training & Opleiding (26)
- P&O / HRM (25)
- Stress- & timemanagement (19)
- Teams- en projectmanagement (18)
- Carrièremanagement (17)
- Motivatie & Inspiratie (14)
- Opvoeden (3)
- Openbaar bestuur (2)
- ICT (2)
Producten
Laatst bekeken
Meest bekeken

ISBN: 9789058716514
Auteur: Fenno Moes
Doel
Met Het Communicatiespel leer je op een speelse en spannende manier je communicatiekennis en -vaardigheden vergroten. Een effectieve manier om communicatie te verbeteren is ‘doen’, en dat is precies wat dit spel van je vraagt. Hoe vaker je het spel speelt, des te groter wordt je kennis en des te effectiever je vaardigheden. Je speelt in twee tot vier teams en strijdt om het verzamelen van lauwerkransen. Het eerste team dat het vereiste aantal lauwerkransen bij elkaar heeft, mag zich master in communicatie noemen. Na een spelduur van ongeveer een uur in de ‘arena der communicatie’ mag je als ervaren communicator op je lauweren gaan rusten.
Doelgroep
Het spel is bedoeld voor teams die willen spelen met hun communicatiekennis en -vaardigheden en die het beste uit hun team willen halen. Je kunt het spel gebruiken in bijvoorbeeld trainingssituaties, werkoverleg en in managementteams
Spelbeschrijving
Start met het indelen van de teams. Een team bestaat uit twee personen. Sorteer de kaarten (denkvragen en doe-vragen) en leg ze op stapeltjes op de aangegeven plaats op het spelbord. Spreek met elkaar af hoeveel lauwerkransen je wilt verzamelen voor de winst. Zet de pionnen op het spelbord bij Start. Spreek af wie er begint. Pionnen mogen tegelijkertijd op hetzelfde vakje op het spelbord staan, dit heeft geen consequenties. Elk team gooit om de beurt de dobbelsteen, ook als de vraag goed beantwoord is.
Denken
Kom je met een pion op een vak met de tekst ‘denken’, dan leest het andere team een vraag en de drie bijbehorende antwoorden van de denkvraag voor. Geef binnen één minuut een antwoord. Het vetgedrukte antwoord op het kaartje is het juiste antwoord.
Doen
Kom je met een pion op een vakje met de tekst ‘doen’ dan leest het andere team een doe-vraag van de doe-stapel voor. Je voert deze opdracht in de vorm van een rollenspel uit. Alle deelnemende spelers bepalen of een doe-vraag goed of fout is uitgevoerd (ondersteund met een aantal aanwijzingen op het doe-kaartje). Na het uitvoeren van de opdracht, steken de deelnemers hun duim omhoog als zij de opdracht ’goed’ uitgevoerd vinden, en de duim naar beneden voor een foute uitvoering. De meeste stemmen gelden. De teams mogen discussiëren over het antwoord en eventueel een tweede stemming uitbrengen.
Lauwerkrans
Als de denkvraag goed wordt beantwoord of de doe-opdracht goed is uitgevoerd, ontvang je een fiche met de lauwerkrans. Het eerste team dat zes lauwerkransen heeft verzameld (je mag ook een ander aantal afspreken), mag zich master in de communicatie noemen.
Monddood
Als je pion op het vakje Monddood komt, dan is het de bedoeling dat het team de daaropvolgende beurt de opdracht in stilte uitvoert. Een denkvraag kun je schriftelijk beantwoorden. Bij een doe-vraag moet je de beurt helaas overslaan …
Werpen
Komt je pion op het vakje Werpen, dan gooi je nog een keer met de dobbelsteen.
Overslaan
Kom je op dit vak, dan gaat de beurt door naar het volgende team.
Inleveren
Komt je pion op het vakje met een lauwerkrans, dan moet jouw team het blaadje afgeven aan de tegenpartij. Bij meer dan twee teams geef je het blaadje aan het team aan je rechterzijde af.
Spelsuggesties
Je kunt ervoor kiezen om bij de Denkvragen de abc-antwoorden niet te geven.
De spelers moeten dan uit hun eigen kennis putten en de vraag zelf beantwoorden.
Alleen of met z’n tweeën
Je speelt in twee tot vier teams bestaande uit twee personen. Het totaal aantal spelers is dus minimaal vier (twee teams van twee personen) en maximaal acht (vier teams van twee personen).
De speelduur van het spel is afhankelijk van het aantal teams en het aantal lauwerkransen dat je moet verzamelen om te winnen. Als we uitgaan van twee teams (vier spelers) die zes kransen verzamelen, duurt het spel ongeveer een uur. Twee teams die vier lauwerkransen verzamelen, spelen ongeveer een half uur. Vier teams die vier kransen verzamelen, spelen ongeveer drie kwartier. Varieer met het aantal teams en het aantal te verzamelen lauwerkransen om op de gewenste speeltijd uit te komen. Spreek van tevoren duidelijk af hoeveel fiches met lauwerkransen je wilt verzamelen voor de winst.
Terug naar Het communicatiespel





